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暗黑破坏神4开发者解释了他们如何在构建变得过于强大时划清界限

时间: 2023-07-10 15:55:58 来源: 乐拇指


(资料图)

《暗黑破坏神4》的开发者确实不希望你感到被压倒。在最新一期的PCGamer杂志中,首席设计师AdamZ.Jackson谈到了战斗设计,承认“变得强大,甚至感觉或被压倒是很有趣的”,但“有线条”。

“一切都在一个范围内,”杰克逊说,并补充说采访者的死灵法师构建“超出了范围”。这对于这个不死生物的特定持有者来说是厄运,对于那些想要操纵《暗黑破坏神4》的职业和建筑而变得有点强大的人来说,这也可能是一个警告信号。

在PCGamer采访者描述完他们个人的死灵法师构建之前,杰克逊甚至点头同意。首席设计师可能以前就听说过这一切,并且采访显示他们绝对不害怕警告玩家远离过于强大的构建。

这几乎为暗黑破坏神4的职业构建奠定了基础。杰克逊的评论听起来好像暴雪可能不会害怕介入并调整指标,如果他们看到某个特定的职业构建在其玩家群中变得过于强大。

在开发者收到发布后的反馈和玩家行为的统计数据后,我们总是从开发者那里看到这一点,所以杰克逊的评论并不令人意外。当《暗黑破坏神4》于今年晚些时候(即6月6日)发布时,我们预计暴雪将会密切关注您的构建。

《暗黑破坏神4》的下一次公开测试将于本月晚些时候进行,并于5月12日至14日期间在所有平台上推出。

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